История изменений мода "уровень сложности" для UFO "Aftershock". автор: sasnoc 1. Сложность игры переделана по схеме "normal". Четыре уровня сложности: рекрут-easy, солдат-normal, ветеран-hard, супергерой-veryhard. В оригинале сложность была выстроена по схеме "easy" (рекрут-veryeasy, солдат-easy, ветеран-normal, супергерой-hard). 2. Кроме того, вероятность критического попадания во врага снижена с 50% до 40%. Среднее число ресурсов для одной провинции увеличено до 24 (было 22)
Понятие "Сложность" для этой игры включает в себя: - коэффициент, уменьшающий или увеличивающий урон по врагу - коэффициент, уменьшающий или увеличивающий урон который получают наши бойцы и союзники - коэффициент, уменьшающий или увеличивающий среднее число ресурса для одной провинции - коэффициент, уменьшающий или увеличивающий время исследований - коэффициент, уменьшающий или увеличивающий время производства оружия и снаряжения - коэффициент, уменьшающий или увеличивающий количество получаемого опыта - дальность обзора противника (сюда входит не только обзор, но и слух, и пси-обзор).
Файлы мода вставляются непосредственно в gamedata.vfs игры, обратно извлечь их не получится, поэтому перед установкой мода сделайте резервную копию этого gamedata.vfs файла.
Как вы можете сами отредактировать параметры сложности по своему усмотрению?
Давайте посмотрим:
В папке changed\share\configs находится файл constant. Открываем его любым текстовым редактором, например блокнотом. Внимание! Меняем только числа, и только те, которые я выделил жирным шрифтом:
(к - коэффициент)
ListOfConstant ARRAY 32 SubConstant RECORD id INT 1 name STR "Total resources" value FLT 5000 # ???
END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 2 name STR "Newbie Enemy Dmg" value FLT 1.2 # к урона по врагу на новичке (менять от 0.05 до 1.95) END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 3 name STR "Soldier Enemy Dmg" value FLT 1.0 # то же на солдате END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 4 name STR "Veteran Enemy Dmg" value FLT 0.85 # то же на ветеране END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 5 name STR "Superhero Enemy Dmg" value FLT 0.7 # то же на супергерое END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 6 name STR "Newbie Friend Dmg" value FLT 0.6 # к урона по нашим на новичке (менять от 0.05 до 1.95) END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 7 name STR "Soldier Friend Dmg" value FLT 0.8 # то же на солдате END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 8 name STR "Veteran Friend Dmg" value FLT 1 # то же на ветеране END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 9 name STR "Superhero Friend Dmg" value FLT 1.3 # то же на супергерое END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 10 name STR "Newbie Mining" value FLT 1.8 # - к изменяющий среднее число добычи ресурса на новичке (от 0.05 до 1.95) END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 11 name STR "Soldier Mining" value FLT 1.5 # то же на солдате END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 12 name STR "Veteran Mining" value FLT 1.25 # то же на ветеране END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 13 name STR "Superhero Mining" value FLT 1 # то же на супергерое END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 14 name STR "Basic resource yield" value FLT 24 # среднее число ресурса для одной провинции END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 15 name STR "Newbie Research" value FLT 0.9 # скорость исследований на новичке (от 0.01 до 1.99). 1 - 100% END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 16 name STR "Soldier Research" value FLT 1 # то же на солдате END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 17 name STR "Veteran Research" value FLT 1.1 # то же на ветеране END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 18 name STR "Superhero Research" value FLT 1.25 # то же на супергерое, чем выше значение, тем медленнее. END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 19 name STR "Newbie Production" value FLT 0.9 # скорость производства на новичке (от 0.01 до 1.99). 1 - 100% END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 20 name STR "Soldier Production" value FLT 1 # то же на солдате, чем выше значение тем медленнее END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 21 name STR "Veteran Production" value FLT 1.1 # то же на ветеране END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 22 name STR "Superhero Production" value FLT 1.25 # то же на супергерое END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 23 name STR "Starting resources" value FLT 1950 # стартовое кол-во ресурсов, приблизительно делится на три (любое значение до 7-значного) END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 24 name STR "Newbie Experience" value FLT 1.4 # к изменяющий кол-во получаемого опыта (от 0.05 до 1.95) END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 25 name STR "Soldier Experience" value FLT 1.25 # то же на солдате, меньше 1-уменьшение, больше 1-увеличение END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 26 name STR "Veteran Experience" value FLT 1.1 # то же на ветеране END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 27 name STR "Superhero Experience" value FLT 0.95 # то же на супергерое END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 28 name STR "Enemy critical" value FLT 0.4 # вероятность критического урона по врагу (без учета скиллов и т.п.) END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 29 name STR "Newbie Visibility" value FLT 0.9 # "глазастость и слухастость" бойцов противника на новичке END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 30 name STR "Soldier Visibility" value FLT 1 # то же на солдате, чем число выше, тем дальше обзор END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 31 name STR "Veteran Visibility" value FLT 1.1 # то же на ветеране END_OF_SubConstant SubConstant RECORD id INT 32 name STR "Superhero Visibility" value FLT 1.2 # то же на супергерое END_OF_SubConstant
|