Мод вносит изменения в структуру уровней сложности игры. Сложность на "норме" увеличена, на "харде" и "кошмаре" уменьшена. Тот, кто играл в сингле, поймет, для чего это.
1.0.0 - на уровне сложности normal команда противника получает на 10% больше золота и опыта (вместо 0,75 будет 0,85), на 20% больше золота на старте (вместо 0,5 будет 0,7), может купить итемы ценой от 50 до 350 (было 150-300). - на уровне hard команда противника получает на 35% меньше золота и опыта (вместо 1,5k - 1k), в 2,1 раза меньше золота на старте (вместо 2,0 - 0,9), может купить итемы в более широком диапазоне (было 300-450, теперь 100-500). - на уровне nightmare команда противника получает на 40% меньше золота и опыта (вместо 2k - 1.2k), в 3,3 раза меньше золота на старте (вместо 4,0 - 1,2), может купить итемы в более широком диапазоне (было 450-10000, теперь 200-10000). - в турнире уменьшен множитель прироста золота и опыта героя и союзников для сложности "легко" (с 2k до 1.6k) и "обычно" (с 1.5k до 1.4k). - в турнире увеличен множитель прироста золота и опыта героя и союзников для сложности "сложно" (с 1k до 1.2k).
1.0.1 - уменьшено преимущество команды игрока по уровням "очков войны" на сложности normal на 5% (было около 15%). - уменьшено преимущество команды противника по уровнам "очков войны" на сложности hard на 10% (было около 20%). - уменьшено преимущество команды противника по уровнам "очков войны" на сложности nightmare на 15% (было около 35%).
|