Sasnoc.ucoz.org Среда, 31.12.2025, 22:23
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Категории раздела
Моды [18]
Книги [3]
Патчи и No CD/DVD [0]
Игры (torrents) [0]

Форма входа

Главная » Файлы » Моды

Мод "сердце Хаоса" 1.6 для The Elder Scrolls 3 Morrowind 1.6
06.11.2017, 18:29

Особенности TESIII "Сердце Хаоса":

1. Нелинейное прохождение игры, в том числе и за ранее недоступные стороны.

2. Возможность строительства собственного города (ранее - поместья) с развитой инфраструктурой.

3. В зависимости от социальных успехов игрока, а именно от возглавляемых им фракций, объединении под своей властью Великих Домов и племен эшлендеров, с учетом выбора прохождения, определяется количество возможных разрушений городов и изменение военно-политической обстановки в игровом мире.

Что подталкивает игроков исследовать игровой мир:
Уже с самого начала, игровая атмосфера (предложенная в дополнении) с одной стороны - дает игроку персонажа с серьезными бонусами, сопутствующими его классовой принадлежности, а с другой - регулярно бросает ему вызов, ставя под сомнение его способности. На фоне измененной системы навыков, такое противоречие становится более явным, агрессивным и интересным.

Сюжет мода основан на противостоянии задействованных в оригинальной игре трех Великих Сторон, а именно: Империи, Трибунала (в лице Вивека) и Шестого Дома (в лице Дагота Ура).
Структура прохождения составлена таким образом, чтобы игрок мог узнать об игровом мире и существующих в нем противоречиях, а также определился с выбором стороны, с которой он может вступить в союз, либо выступить против всех. Для этих целей предусмотрен ряд последовательных (но не обязательных) событий:

1. Первой реагирует Империя. Игрок попадает в зону ее интересов, в результате чего он может быть принят на секретную службу (в Клинки). Данное сотрудничество не ведет к острой конфронтации с другими сторонами и на некоторое время гарантирует лояльное отношение к нему Имперских властей, но не является безальтернативным. После выполнения единственного задания, деятельность Клинков в отношении игрока замораживается.

2. Следующим этапом является приглашение игрока на Красную Гору на “рандеву” с Дагот Уром (лидером оппозиционного Шестого Дома). Реализация данного приглашения приводит к заболеванию игрока корпрусом (местная неизлечимая болезнь), который постоянно ослабляет персонажа. От Дагот Ура игрок узнает, что является воплощением великого героя древности - Неревара, после пробуждения духа которого, согласно пророчеству, Нереварин (носитель Духа) преодолеет корпрус, что и подтолкнет его к поиску кольца Луна-и-Звезда. Таким образом, происходит возрождение духа Неревара, чьим воплощением по сюжету и является игрок. Механизмом для защиты от полного "истощения" персонажа является комплекс активных (для восстановления характеристик используются алтари девяти божеств Культа Империи, алхимические эликсиры и заклинания Магии Богов) и пассивных (во время моровых бурь, ключевые характеристики персонажа восстанавливаются, а территория их начального распространения охватывает квестовую область, в которой происходит получение кольца) мер.

3. С получением кольца Луна-и-Звезда, игрок получает приглашение Вивека на аудиенцию в его Дворец, что знаменует собой переломный этап в игре, выраженный в обострении политического противостояния, готового вылиться в открытый вооруженный конфликт. С этого момента, все три Великие Стороны открыты для полного сотрудничества с игроком, и в тоже время готовы начать против него (и своих противников) открытые враждебные действия. На данном этапе, ключевое значение приобретает как личный боевой потенциал персонажа, так и накопленный им политический потенциал. Опираясь на поддержку возглавляемых им фракций и объединенных племен Эшлендеров, появляется возможность сплотить разрозненные Великие Дома, что приводит к перевесу Нереварина над любой из Великих Сторон.

4. Ключевой задачей игрока, в мире Морровинда, является освобождение Сердца Лорхана (сердца поверженного бога-создателя мира смертных). Эта задача сопровождается поиском трех, необходимых для данной цели, инструментов, каждый их которых имеет собственные механизмы защиты от “непрошеных гостей”. Получение их игроком и освобождение сердца, приводит к финалу игры (в соответствии с оригинальной идеей).
В процессе сбора инструментов, происходит активизация противоборствующих сторон. Это может привести:

- к гибели большинства городов Морровинда;

- к восстанию, уходу или гибели гарнизонов Имперского Легиона, а также появлению особых войск (Гвардии Неревара) из числа Ординаторов, принадлежащих к культу Неревара (Нереваринцев);

- распространению по всей игровой территории моровых бурь, и, к переходу войск враждебных игроку фракций в “атакующий режим”.

Для решения локальных задач, игрок может использовать собственных наемников (с возможностью их экипировки и обучения на тренировочной базе Дома Редоран) и центурионов Двемеров (боевых артефактов, оставшихся в заброшенных городах исчезнувшей расы Двемеров). При главенстве во всех фракциях, за исключением Имперского Культа и Гильдии Воров, игрок может использовать воинов (хранителей) этих фракций.

В качестве противодействующих нейтральных группировок, был введен институт дорожных бандитов, а также враждебно настроенных магов, которые захватывают прилегающие к их базам территории призывающимися существами (в соответствии с их магическими школами). К моменту, когда игрок достигает уровня, позволяющего ему одерживать уверенную победу над ними, перед ним появляются новые боевые задачи, требующие использования подручных сил. Тем не менее, баланс составлен таким образом, чтобы игрок-одиночка смог также добиться сюжетных  целей, потратив на это больше усилий.

Установка: 1.Скачиваем эксешник мода и его фикс/патч (в архиве RAR), помещаем в папку игры. 2.Устанавливаем мод (двойной клик не эксзешнике и далее следуем инструкциям установщика), а затем не забываем распаковать архив с фиксом-заплаткой (там три файла) в папку "Data" игры. 3.Играем.

Автор мода - "Черный гуар".

Сайт автора: http://chaos-heart.ru/

Категория: Моды | Добавил: sasnoc
Просмотров: 1138 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 1.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск

Наш опрос
Какая раса круче в UFO "Aftershock"
Всего ответов: 32

Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Copyright sasnoc © 2025 Бесплатный конструктор сайтовuCoz