История экстрим-версии:
v10.3 - Увеличено количество культистов на миссиях на 10-30%, особенно при защите территории или базы (12-18). Группировка довольно многочисленна и уж базы точно никогда не пустуют, хотя напасть на игрока может и небольшой, и довольно крупный отряд.
v10.4 - После прибытия варготов улучшено оружие некоторых культистов и союзников. После появления звездных призраков дальнейшее улучшение оружия некоторых культистов и союзников. Нехорошо, что бойцы группировок всю игру бегают со старым стрелковым оружием, неправдоподобно. У культистов есть свои исследования и есть варготы, которые могут с ними кое-чем поделиться, а у союзников есть мы и тоже можем кое-чем поделиться. Вот список вооружения, которым разжились группировки: XM8, FN Minimi, 9mm Colt, HK 33, Reticulan blaster, Reticulan laser pistol, Reticulan laser rifle, Laser rifle, Plasma gun, Laser machinegun, L115A1, Wargot plasma rifle, ВСС "Винторез".
v10.5 - В финальной схватке на Луне усилены монстры "ангел" и "октопус" - значительно увеличена сопротивляемость, очки жизни, сила и длительность атак. Эти твари теперь - не обычные мутанты, случайно оказавшиеся на пути отряда, а существа-стражи, специально привезенные сюда мятежниками-ретикулянами для охраны самого ценного, что у них было. Увеличено их количество.
v10.6 - Удален легкий уровень сложности. На новом высшем уровне сложности "мясник" все охватить не получится, вам придется выбирать - что исследовать, а что нет, что добавить в производство, а что отложить "на полку". Двойной урон добавит реализма в тактику.
v10.7 - Из генератора миссий удалены 4 карты военной базы игрока, которые разрабами не доделаны, и в игре все равно не активируются. И из-за которых, видимо, происходят ошибки - не появляются миссии нападения варготов и ЗП на базу игрока. Из игры удалены продвинутые заводы псионический и имплантный. Слишком уж много тут заводов, а места на базах мало. Вся продукция перемещена в обычные псионический и имплантный заводы, время производства такой продукции увеличено вдвое. Чтобы производить сложное пси-снаряжение и имплантанты, нужно будет только провести исследование апгрейда этих заводов. В меню строительства эти заводы остались, чтобы избежать глюков, но построить их вы не сможете, т.к. нет надобности.
v10.8 - Исправлен плохо реализованный эвент бунта инженеров и перемещен поближе (теперь почти сразу после уничтожения корабля варготов - в оригинале там "пустое окно" в сюжете размером в 72 часа). Как он исправлен? - увидите сами. Также нам придется найти ответ на вопрос: Как звездные призраки смогли проникнуть на корабль варготов?
v10.9 - Увеличен урон он обелиска ЗП. Увеличена скорость мозговика (с 11.5 до 14). Увеличена живучесть защитника ЗП. Увеличен урон от любого(кроме снайперского) стрелкового и гаусс оружия на 100ед., увеличен урон от ВСС на 110ед., увеличен урон от лазерного оружия на 120ед., увеличен урон от плазменного оружия на 100ед..
v10.10 - Возросшая убойная сила лазеров и стрелкового оружия уменьшит сложность некоторых боев (особенно в начале игры). Из-за этого поднял количество мутантов на миссиях. Вместо 4-8 теперь 6-12. Больше ретикулян на миссиях (было 4-7, теперь 6-10). Увеличена на 2п. проворность киборгов, теперь они не только сильнее, но и быстрее людей. Больше шума от киборгов (на 4-5%)
v10.11 - Различные мелкие правки баланса и сюжетной линии. У псиоников пси-обзор на 2м дальше и они меньше шумят (3-4%). Больше урона от взрывчатого боеприпаса на 20%, осколочных гранат на 25%, 40мм гранат 30%.
v10.11.1 - Добавлено редкое оружие мутанту куколка. С малой вероятностью может быть вооружена пистолетом Colt1911 или Дезерт игл .50AE ; штурмовой винтовкой М4 или G11; пистолетом-пулеметом usp45.
v10.11.2 - Исправлено соотношение временного(лечится в бою аптечкой) и постоянного урона (лечится только в лазарете на базе) для некоторых типов повреждений. Урон от холодного оружия теперь на 90% временный (было 75%) - 10% постоянный (было 25%), от плазмы на 55% временный урон (было 65%) - 45% постоянный, от деформационного оружия на 25% временный урон (было50%) - 75% постоянный, от лазерного оружия на 70% временный (было90%) - 20% постоянный. Рана от ножа вызывает сильное кровотечение, но если бойцу быстро оказать помощь, он сможет продолжить бой. С другой стороны, перед ожогами от лазера или плазмы аптечка будет менее эффективна. Больше инопланетного материала расходуется при производстве энергобатарей, гаусс оружия, дюралоевой брони, деформационного оружия, ободов и др. устройств псиоников. Больше высокотехнологичных материалов расходуется при производстве стрелкового оружия, чипов и имплантов киборгов.
v10.11.3 - Из боевого отряда варготов удален диггер, который все равно "не хочет" появляться нигде, кроме корабля. Увеличен процент спавна одной Силовой брони в этом отряде до 100% (иногда будет 2), сам отряд немного увеличен. Исправлена ошибка с появлением в отряде варготов на Лапуте левых культистов. Попытка увеличить маскировку визуальную и звуковую плосковика на 30%, увеличена его скорость на 5%.
v10.11.4 - Один -два представителя боевого взвода культистов-самураев добавлены при защите базы. Иногда против команды игрока будет выходить настоящий мастер-ниндзя. Уменьшено количество ретикулянских батарей, которые вы найдете при старте игры. На сложности мясник на 20-25% уменьшены скорость добычи, производства, исследований и получения боевого опыта, удален двойной урон от оружия.
Установка: Все файлы, что в архиве, копируем в папку с игрой.
Название файла дополнения отличается от названия мода "полный ребаланс", поэтому удалите allrebalancemod.vfs из папки с игрой вручную!
Эвенты переделаны, поэтому необходимо(!) начать новую игру. Если загрузиться со старого профиля, будет вылет.