Sasnoc.ucoz.org Среда, 31.12.2025, 22:23
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Форма входа

Календарь
«  Июль 2012  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031

Главная » 2012 » Июль » 21 » Как я провел этим летом
18:26
Как я провел этим летом

Суровый реализм и неторопливая эмуляция мельчайших аспектов современной войны сделали чешский военный сим ArmA 2 непривлекательным для большинства нормальных игроков. В эпоху реактивных сиквелов Battlefield и Call of Duty мало кто согласится часами бродить с автоматом по глухим лесам Черноруси, лишь изредка постреливая в подвернувшихся партизан или бойцов НАТО.
Но что, если вы бродите по лесу не просто так, а после апокалипсиса? И вокруг не только бородатые партизаны, но и примерно миллион оголодавших зомби?
Голодные игры
На сервер Day Z не пробиться. По данным официального сайта www.dayzmod.com на нем уже успело побывать 1620873 игрока, уничтоживших 21187874 зомби и совершивших 259434 убийства других игроков. Среднее время выживания - 27 минут.
Мод использует слегка доработанный движок ArmA 2: Operation Arrowhead. AI противников усечен, система личных повреждений расширена (раненый игрок мечется как обезглавленная курица, фонтанируя кровью), добавлена потребность в еде и воде (самые опасные места в моде, как правило, у водопоя и разграбленных продовольственных магазинов). Хотя внешне все то же самое - Чернорусь, усредненный восточноевропейский пейзаж: избы, заводы, многоэтажки, бензоколонки... И всюду - новомодные бегающие зомби в стиле "28 дней спустя" или Left 4 Dead (на звук выстрелов прибегают целые толпы).
Вы - одинокий выживший. Ваша задача найти в подвалах пищу, воду, бинты, автомат, прибор ночного видения, карту и компас. Против вас - неудобный прицел, необходимость в одиночку ориентироваться в обширных лесомассивах и многочиленные недостатки движка (сражаться в помещениях было невозможно даже в оригинальной ArmA 2, где противниками выступали другие люди с автоматами, а не стая озверевших, лезущих друг по другу инфицированных). Кроме того, по серверу бродят еще 49 игроков, каждый из которых горов пустить вам пулю в спину и забрать компас, карту, прибор ночного видения и... ну да все, что найдут.
Безопасности ради можно объединяться в банду с другими сталкерами. Обычно это группы из пяти-шести человек, осторожно пробирающихся под дождем по унылому подлеску на обочине шоссе.
Всполох выстрела. Пока до группы долетает его звук, первый боец в цепочке уже убит. Остальные разбегаются, пытаясь в буквальном смысле объясниться со снайпером, засевшем в мрачно громоздящейся на фоне леса вышке. На ломаном английском в окне чата появляются строки: "Мынезомби!" - "Блин! Извините".
В качестве компенсации за убийство снайпер выносит банку консервов. Уцелевшая четверка хладнокровно выпускает по нему полные обоймы своих АК-47, снимает с трупа снайперскую винтовку и идет дальше.
Мировая война Z
Нужно бегать к океану за водой. Таиться в помещениях старой школы, на холме, рассматривая улицы городка через оптический прицел... Позорно прятаться в кустах, пока мимо на джипе проносится банда ликующих мародеров. Другая группа сумела починить вертолет и теперь кружит над городом, расстреливая зомби из бортового пулемета. А у вас только старый револьвер с четырьмя патронами.
Одни убивают за банку колы или дозу морфия. Другие героически делают переливание крови раненому товарищу. Кто-то методично зачищает деревни от зомби. Кто-то ждет в кустах с последним патроном, когда мимо пойдет подходящая жертва. Люди на вертолете могут быть группой цивилизованных интеллигентных механиков - или лютыми бандитами, перестрелявшими инженеров и захватившими геликоптер.
А вот кто-то убегает от толпы голодных зомби - стоит ли тратить последнюю обойму, прикрывая его отход? Или проще пустить пулю в колено бедняге, а потом в спокойной обстановке обобрать обглоданный труп? Каждый решает самостоятельно.
Лаги, дико нестабильный движок ( к лестницам лучше не приближаться), играть неудобно... И из пятидесяти игроков на сервере как минимум сорок - откровенные гады. Последнее, впрочем, баг не Day Z, а скорее человеческой натуры.
***
Альфа-версия аддона появилась в начале мая - с тех пор продажи ArmA 2 в стиме успели вырасти в 5 раз. Западные коллеги не стесняются называть откровенно недоработанный аддон "лучшей игрой про живых мертвецов всех времен" и "самым интересным РС проектом 2012 года".
Исполнительный директор Bohemia Interactive Марек Спанел рабуется бесплатной рекламе и дает понять в интервью, что в следующем 1.61 патче ArmA 2 отстрел зомби станет официальным режимом игры.
Разработчик Day Z Дин "Ракета" Холл - новозеландец и штатный сотрудник Bohemia - успел собрать команду DayZ Development для адаптации мода под нужды модифицированного движка выходящей в конце 2012 года ArmA 3. Но реалистичные боевые действия "Армы" в условиях зомби-апокалипсиса так и просятся в отдельную игру - с сюжетом, однопользовательской кампанией и прочими немыслимыми для обычного мода составляющими.
Просмотров: 701 | Добавил: sasnoc | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Архив записей

Поиск

Наш опрос
Вы бы сыграли в MMO The Elder Scrolls?
Всего ответов: 21

Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Copyright sasnoc © 2025 Бесплатный конструктор сайтовuCoz