(Жулики vs пираты: эпизод 1)
Представители Nintendo отправили в Торговое представительство США специальный доклад, в котором обозначили регионы планеты, где процветает пиратство. Тщательно проанализировав информацию, поступающую от ее партнеров, Nintendo пришла к выводу, что очагами пиратства являются Бразилия, Мексика, Китай и Испания. Правительству США стоит обратить особое внимание на эти страны. «За последние несколько лет масштаб проблемы вырос многократно. Каждый месяц в интернете появляются десятки тысяч нелегальных копий игр Nintendo. Справиться с этой проблемой пока не удается. Распространение контрафактных копий игр Nintendo в интернете вредит всем, кто разрабатывает и издает игры для Wii U, Wii, Nintendo 3DS и Nintendo DS. Интернет-пиратство приводит к падению продаж, к увольнениям, потере налогов и к снижению мотивации разработчиков», — говорится в докладе Nintendo. Отсутствие России в списке самых пиратских стран не должно удивлять. Конечно, проблема распространения контрафактных копий игр в нашей стране еще не решена. Однако Nintendo прежде всего интересуют продажи нелегальных копий игр для ее консолей. Но в России 3DS, Wii и Wii U не пользуются большой популярностью, чем объясняется довольно низкий интерес пиратов к этим платформам.
Комментарии экспертов: Насколько сегодня в России актуальна проблема игрового пиратства? Считаете ли вы, что ситуация улучшилась за последние годы? Если да, то за счет чего? Алексей Пастушенко, 1С-Софтклаб: К сожалению, пиратство в России все еще очень и очень актуальная проблема. Точных объемом «черного рынка» никто не знает, поэтому оценить, стали ли наши соотечественники меньше воровать игры, практически невозможно. Мне кажется, что ситуация несколько улучшилась, особенно по мере того, как все большей популярностью начинают пользоваться игры консольные, которые по определению пиратить сложнее, чем компьютерные, а также все большую популярностью набирают цифровые способы дистрибуции. Николай Трусов, Гамазавр: Если интересует моя оценка ситуации в целом, то я уверен, что проблема актуальна и будет актуальна еще долгое время. Не считаю, что ситуация улучшилась. Могу предположить, что снижение может происходить благодаря тому, что традиционные коробки уступают место онлайн-играм (где пиратство приобретает масштаб серверов), играм free-to-play и на мобильных платформах. Т.е. тем, где играть в пиратскую версию просто нет смысла. Что касается пиратства PC/Mac игр: у нас был отличный опыт, когда на Гамазавр пошли тысячи людей с форумов торрент-трекеров за хорошими играми со скидками. Я уверен в неэффективности силовой борьбы с пиратством, зачем биться головой об стену, пытаясь перевоспитать взрослых людей, когда можно поступить эффективней - предложить разумный уровень цен и максимальный сервис тем, кто готов за него платить? Радует, что большинство наших зарубежных партнеров - издателей разделяют эту позицию, и мы вместе движемся по этому пути. Какие инструменты по борьбе с контрафактными играми наиболее эффективны? А.П.: Техническая защита, как показал опыт, себя не оправдывает. Что один человек построил, другой всегда сможет сломать. Создателям игр приходится изобретать все новые и новые способы, чтобы побудить своих потребителей покупать лицензионные продукты. Это может быть какой-то специальный сервис, недоступный в пиратской версии, например, интересные многопользовательские режимы, техподдержка, обновления и прочее, или какие-то дополнительные материалы, например, DLC, красивая коллекционка с арт-буком и фигуркой главного героя и так далее. Ну и конечно, цена – игру для РС сейчас можно купить за те же деньги, что и билет в кино. Но все же, пока, увы, большинство наших соотечественников не очень понимает, зачем платить за то, что можно взять бесплатно, и мы не особенно отстаем от Китая и Мексики. Боюсь, что пройдет еще много лет и сменится не одно поколение, пока мы привыкнем платить за чужой труд и пользование чужой интеллектуальной собственностью. Н.Т.: Сервис и цены. Если цены доступны большинству игроков, они просто не будут искать бесплатную и, зачастую, некачественную альтернативу. При этом, если разработчик/издатель/магазин предлагают нечто больше, чем только потрать десятки (в лучшем случае) часов на прохождение одиночной кампании, то шансы на успех увеличиваются кратно.
|