Ведущий продюсер XCOM: Enemy Unknown, Джейк Соломон (Jake Solomon), сказал, что игра будет более тактической, чем оригинал, UFO: Enemy Unknown. Он также подчеркнул, что не хотел бы расстраивать этими словами фанатов оригинала, которые услышат его в первую очередь. В своей беседе с Gamescom, Соломон объяснил, почему он считает новую игру более развитой.
"Оригинальная игра была менее тактическая, чем наша. Я имею в виду, разумеется, что она была тактической по-своему, но у нас есть такие вещи, как способности к укрытию, бонусы при повышении, пассивные и активные перки. Механика оригинального проекта позволяла врагам видеть дальше, чем вы, и им ничего не стоило расстреливать игрока из недр тумана войны. Вы могли бы не понять такой подход, но в нашей игре в этом плане все чётко. В оригинале я знал, как это работает, но люди не понимали, откуда они вдруг получили выстрел. Это создавало напряженность в игре, которая помещала вас в темноту – буквально в темноту. Вы могли сделать шаг, поймать выстрел и не понимать, что представлял собой стрелок. В нашем проекте мы сказали: "игра должна быть тактической, но также и честной", потому что если она не честная, то уже и не тактическая. Мы создаем условия для становления честного XCOM'а. Это была серьезная борьба на протяжении всего развития проекта, наделить игру ощущением риска и напряжения не в ущерб честности."
За двадцать лет эволюции разработки стратегий уже вроде бы как все заинтересованные лица уяснили, что: а) либо надо изобретать гениальные алгоритмы AI, по стоимости сравнимые с бюджетом игры AAA-класса; б) либо делать игры с такими правилами, которые позволяют AI легко получать преимущество над человеком "естественным" образом, т.е. когда игрок допускает ошибки, что тоже непросто; в) либо тупо вводить некие бонусы для AI и урезать "имбатактики" у игрока. В оригинальном х-соме мы видим как пришельцы используют узкие коридоры, лестницы, "туман войны" и продвинутое пси-виденье с использованием "мозгового зонда", то есть (б). В данном творении мы видим самый примитивный вариант (в), то есть гораздо более "нечестный". Отбирать у игроков имба-тактики и подкручивать рандом у оппонента - это самый старый и грязный прием в борьбе за баланс. К сожалению, фираксис на нём собаку съел.
Все больше и больше разочаровывают геймеров создатели новой игры. Вы смотрели ролики нового псевдо-х-сома, там где разрабы сидят перед монитором и мусолят какую-то скучную миссию, и при этом беспрерывно ржут? Не задумывались, над кем или чем они так задорно потешаются? Меня терзают смутные сомнения, что ржут они над х-сомом и над нами, которые заплатят свои денежки за то, что они на скорую руку соорудили.
Почему на скорую руку? Судите сами:
Генератора карт не осилили. Освещение в зависимости от времени суток не осилили.
Влияние освещения на видимость не осилили. Честного расчета полета пули в 3D не осилили. АИ самими правилами игры поставлен в очень выгодную позицию, где ему очень умно думать не надо: перевес численности на стороне инопланетян, и не надо бегать за хсомовцами - после стрельбы они остаются на виду. Механика игры крайне упрощена и имеет много ограничений по сравнению с первым хсомом. Вся сложность, как я понял, сводится исключительно к искусственным ограничениям игрока в возможностях: нельзя строить много баз, нельзя иметь больше 1 транспорт-шипа, нельзя брать больше 6 солдат на миссию (алиенов при этом намного больше).
На фоне вырисовывающейся перед нами откровенно слабой настольной игры-каузалки с шахматными фигурами, стилизованными "под х-сом", развернута мощная и беспринципная пиар-компания. Деньги льются рекой и отовсюду слышатся сладкие серенады. Соловьями щебечут Игромания, AG, подставные казачки на игровых форумах. Но безостановочного восхваления и представления недостатков будущей игры достоинствами, показалось Firaxis недостаточным. Теперь великий дедушка Х-сом по их словам не такой уж и великий, и оказывается(!) игра эта была нечестная.
Так и слышу возгласы Соломона и его дружков - "Ребята! Все это время братья Голлоп со своим х-сомом вас дурили! Они обманом заставляли вас сутками сидеть в плохой, злой, неправильной, нечестной игре и прогуливать школу и и институт! Мы дадим вам честную игру! Мы честные, в нашу игру вы поиграете от силы пару часов и все!".
Много мы повидали всякой саморекламы, но ЭТО уже ни в какие ворота не идет. В психологии есть понятие "проекции" - психологической защиты, пользуясь которой люди, совершившие нехорошие поступки и мысли, пытаются приписать их кому-нибудь другому, только не себе. Думаю, здесь как раз этот случай. Не так уж много времени осталось до момента, когда игроки смогут "оценить" новую игру серии, вволю поплевавшись. Тогда Firaxis набьет себе карманы, а трубадуры пересчитают выручку и запоют о следующем "мегапроекте". Ничего, мы стерпим, мы геймеры, народ понимающий - это же бизнес, ничего личного.
Эта игра использует легендарное название, по сути представляя из себя только замануху.
Начнем с перевода. Перевод - гавно. Чуть получше чем промт, но именно что чуть. Часть букв просто отсутсвует. Напрмер нет буквы "Я" - вместо нее две "S" - я еще могу понять, что лень было локализаторам норм таблицу русских шрифтов рисовать, вот не дошли руки до буквы "Я", но почему такая дебильная замена?? Само построение фраз зачастую нелепо, особенно в описание навыков, из-за чего непонятно, нужен навык или нет. Сюжет.. ну наверное в оригинале там что-то логичное есть, но блин, почему база икскома узнает о нападении из ТВ передач, и почему из этого сразу следует что пришельцы сменили тактику? А с какого перепугу-то всех прришельцев именуют лунатиками? что, у локализаторов не хватило интеллекта и словарного запаса? а сами миссии - крошечные карты, которые почти не дают никаких возможностей для маневра.. да во многих браузерках больше вариантов проведения боя!! А развитие бойцов?- убого и нищебродско! Думаете, что как и первом уфо, тут можно развить нормального солдата? - хрен вам!! причем, например снайпер, в отличии от родоночальника серии, в этой игре - ГАВНО!!! Постоянные промахи, даже в упор. Единственный полезный навык - стрельба в голову получается использовать раз за миссию. Реально полезны штурмовики. и все. Зато штурмовик может и стрелять пару раз за ход и с рпг бить сразу нескольких, а поскольку у него есть рпг, то ему гранаты можно-таки заменить на доп. броник, ибо само по себе то, что приходится выбирать - либо гранаты либо доп. броник - это маразм!!! Вернемся к снайперу - его перк - что может стрелять во всех, кого видят другие бойцы, даже если он сам их не видит - не работает!!!! Ну или работает крайне странно. Если раньше, можно было просто в слепую стрелять и надеяться на попадание, то теперь выстрелить просто так нельзя!! Игра проходится за сутки. на СЛОЖНОМ уровне. В общем, если ее доработать, и прежде всего в плане нормального развития бойцов, то хз, а так как счас.. ну слабое подобие. Лучше пройти серию Уфо заново, или попускать мыльнвые пузыри, чем играть в это... И еще - графика и эффекты 2006 года, наворотов никаких нет, но почему-то игра слишком крута для XP.
Да не, на xp просто кряка для пиратки нет нормального. Дело не в тех мелочах, которые ты описываешь. Перевод поправят, модов наделают, но от этого курица орлом не станет. Сам по себе движок, на котором эта игра, для шутеров, а не для стратегий, как его не шлифуй. Он не потянет ни генератора, ни просто карт побольше размерами, чем есть, ни достаточного кол-ва бойцов, ни очков действия, ни статов, ни траекторию, ни AI выше уровня идиота. Этот проект изначально амбициозный мыльный пузырь ИМХО. От провала его мог спасти только мощный пиарный раскрут, что мы и наблюдаем.
Человек такое существо, что может быстро изменятся под современные условия и уже то, что было до этого, считать чем то из ряда вон выходящие. Если раньше было нормально негров в поле бить гнутом и заставлять работать от зари до зари. То сейчас это уже рабство, расизм. Так и с играми. Если раньше было модно напрягать мозг, строить тактику. То сейчас это уже пережитки прошлого, нудно. Не знал, что напрягать мозги стало нудно. Всегда проще, как конвейеру выучить пару движений и повторять из хода в ход. Некоторые орут - Подыми сложность! А что меняется в этой сложности? ИИ мухлюет, вот и все. И чем выше сложность, тем ярче мухлеж. Больше урона, жизни, ресурсов. Если бы на поле появился новый юнит. Не на много сильнее старых, но с новыми фишками, под которые надо выбрать тактику. То другое дело. Признайте, что все так привыкли к тому, чем нас пичкает игровая индустрия, что лишний раз пернуть для многих считается эталоном тактики и разумности игры! А нет господа, это не так. Я бы это назвал завуалированным. Когда то что выглядит не то, что есть на самом деле. Некоторые игроки даже не смогут дать определение слову Тактика. Они этого не видели, не знают, что это такое. Выдавая бзду за святые курения. В новом XCOM я не увидел того, что ждал так долго. Хоть я и не играл в старые части. Мало, всего мало в игре. Мало исследований, обмундирования, переоборудования (апгрейд), тактики и много чего еще. Но к сожалению это лучшие, что могла нам дать современность. Вот мы и радуемся. Нам не с чем сравнивать, в современной, "игровой" индустрии. Да и не хотим. Если бы выпустили реально игру, классную. То многие и играть не стали бы поначалу, чтобы не дай бог мозг перегорел от натуги, только потом, когда игра станет культовой любой даун начинает хвалить ее на всякий случай, чтобы не прослыть нубом. Да и вообще думаю не просто создать умную игру, слишком много нубов развелось. Разрабы холодны сердцем, не знают, не мечтают. Они прилетели на запах денег, но они не врубаются, они ужасе от кучи всего непонятного, они рубят скрипты и модели, как колбасу. В мире игр сейчас во всю идет массовая деградация как и игр, так и тех кто в них играет. P.S.К примеру, что я играл давно и считал легким, по истечению времени, забивая голову коридорными играми и привыкая к их тупизне, тем больше казалось, что те игры сверх разумные. И если пытался пройти, порой бросал. А игры сделаны 5-10 и больше лет назад. По идее должно быть все наоборот.Они должны быть как семечки, по сравнению с современными. Время ведь идет вперед, а игры по разумности уходят назад. Так скоро построить казарму в игре будет для нас сверх тактикой и гениальностью.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]