Sasnoc.ucoz.org Среда, 31.12.2025, 22:23
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта

Категории раздела
Статьи-таблицы из игр [2]
Рецензии [17]
Ветераны [1]
Прохождение игр [1]
Всякое разное [11]

Форма входа

Главная » Статьи » Рецензии

Рецензия на The Bureau: XCOM Declassified
XCOM Effect
 
   
 
Мельком взглянув на скриншоты The Bureau, можно спутать её с трилогией Mass Effect. Тактическое меню для раздачи приказов двум напарникам, диалоговое «кольцо», блеск «лампочек Абрамса», фильтр, имитирующий зерно киноплёнки, пылкая любовь к сине-оранжевой гамме, механика перестрелок и суровый, подчас резкий на суждения главный герой – 2K Marin крепко «вдохновилась» канадским космоэпосом.

Но подражать необходимо с фантазией, а её создателям The Bureau, увы, недостаёт. Осознанно или нет, они насквозь пропитали игру избитыми штампами. Пришельцы, явившиеся на Землю, чтобы заразить людей вирусом, поработить их и перекроить планету, ещё недавно грозили тем же в Resistance и Crysis, не говоря уже о десятках других фильмов, книжек и игр. Конечно, нелегко сейчас придумать новое в этом поджанре фантастики, но хоть капелька самобытности нужна.
Причём не только в сюжете. XCOM Declassified по своей сути – линейный шутер, перемежающий «зачистку» больших локаций-арен и забеги по коридорам. Цель, вне зависимости от повода, каждый раз неизменная – перебить всех. Ответвление если есть, то приводит в тупик, где лежат патроны, оружие или чья-нибудь предсмертная записка (а на обратном пути вас непременно встретит пара-тройка врагов). Случайных карт нет, лишь основные и необязательные, которыми, впрочем, брезговать не стоит – иначе не хватит опыта на «прокачку» агента Картера, нашего протеже, до максимального 10-го уровня.
 
   
 
Для остальных оперативников, разделённых на четыре класса, планку опустили пониже – на 5-й. С каждым уровнем бойцы обретают новые навыки, многие из которых хорошо знакомы по Mass Effect. Установить турель или голографическую обманку, причинить огромный урон снайперским выстрелом, поджечь землю под ногами врагов, запустить сторожевой беспилотник, стать невидимкой, телепатически поднять жертву в воздух или переманить на свою сторону – полезных вариантов немало.

Правда, дружественный ИИ самостоятельно таланты не применяет — ждёт указаний от Картера. Зато обожает суетиться, тупо лезть на рожон или стоять столбом на открытой местности. На сложности «Ветеран», где плазма и бластеры косят тщедушных агентов на счёт «раз», чувствуешь себя не спасителем человечества, а санитаром. Пока поднял одного, второй уже рухнул и орёт благим матом. И ведь не бросишь такого беспечного дурачка – смерть в The Bureau необратима. Обидно терять опытного вояку! На самой высокой сложности правила ещё жёстче – «воскресший» товарищ тотчас покидает задание и дует прямиком в лазарет.
Бороться с захватчиками не даёт и командирский интерфейс. Хотите, например, накрыть область ковровой бомбёжкой – тащите курсор в нужную точку с помощью WASD, цепляясь за лестницы и углы столов. А меж тем время, пусть замедленное в несколько раз, не терпит, отсчитывая драгоценные секунды. Ну что мешало приподнять в такие моменты камеру и позволить нам тыкать мышью?
 
   
 
XCOM Decalcified

В перерывах между отстрелом агрессоров Картер гуляет по подземной базе XCOM: общается с коллегами, подслушивает обрывки разговоров, выполняет простенькие квесты типа охоты на сбежавших силикоидов. Награда за старания не бог весть какая – обычно либо дают ранец, наделяющий персонажа бонусом (к урону, защите, «перезарядке» навыков и т.п.), либо открывают побочное задание на карте США.
 
Эти миссии не для Картера – они служат для «закадрового» развития агентов, в точности как хашишинов из Assassin’s Creed 2 и 3. Даром что здесь подопечные возвращаются не по истечении N минут реального времени, а когда герой завершит свою очередную вылазку. Жаль, улов небогатый – или опять ранец, или агент 3-4 уровня.
 
   
 
Хотя, собственно, чего ожидать, коли в меню экипировки у соратников есть единственный вид оружия да заплечный рюкзак? Зато парня (дама на боевой службе в XCOM – одна, чай, сексистские 1960-е на дворе) можно наречь как угодно и перекрасить ему одежду.

Увы, к разряду косметики относятся и все сюжетные беседы. Смело тыкайте в «колесо» вслепую – реплики ни на что, кроме эмоциональной окраски, не влияют. Есть парочка вроде бы судьбоносных решений, но в эпилоге станет ясно, что три вероятных финала сходятся в общей точке и закладывают основу для XCOM: Enemy Unknown.
 
   
 
Повествование вообще не захватывает. Поначалу интересно узнать, для чего оккупантам нужны заражённые граждане, однако их план куда банальнее, чем то, что вам нарисует воображение. Запоминающихся персонажей нет, диалоги радуют редко, но аж двое злодеев общаются с Картером по громкой связи, пока тот громит их убежища. Тем, кто любит истории про пришельцев в эпоху «холодной войны» и повальной паранойи, лучше посмотреть давнишний телесериал «Тёмные небеса», чем тратить те же 15 часов на XCOM Declassified.

* * *
 
   
 
Досадно, что замечательная идея сделать шутер во вселенной XCOM свелась к бездумной имитации чужого хита.
 
Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ
 
Категория: Рецензии | Добавил: sasnoc (26.08.2013)
Просмотров: 828 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск

Наш опрос
Какой операционной системой пользуетесь?
Всего ответов: 18

Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Copyright sasnoc © 2025 Бесплатный конструктор сайтовuCoz