| Меню сайта |
|
 |
| Категории раздела |
|
 |
| Форма входа |
|
 |
|
Зло переезжает в Чернорусь
 К счастью, свято место пусто не бывает. Мод DayZ для Arma 2, о котором еще вчера никто и не слышал, — нынче чуть ли не главный проект «про зомби». По статистике в него сыграло уже почти 900 тысяч человек. Причина популярности проста: DayZ бросает игроку настоящий вызов, вынуждая бороться за свою жизнь. Если вы забудете накормить и напоить персонажа, он умрет. Ночные прогулки под дождем чреваты простудой. Чтобы унять озноб, придется найти грелку или развести костер. Кровотечение нужно останавливать бинтами, а боль от переломов — гасить морфием. Поневоле вспоминаются Deus и Robinson's Requiem. Большую часть времени занимают пополнение скудных припасов и непосредственно выживание. Именно страх смерти делает DayZ интересной. Нынешнее поколение не привыкло к столь жестокому обращению. Конечно, вас не станут бить электрошоком, когда герой испустит последний вздох. Зато снаряжение, на поиски которого уходят часы, тут теряют за секунду — есть из-за чего трястись. И на этом фоне все страшилки из прочих survival horror кажутся фальшивыми. Dead Space, Silent Hill и иже с ними в лучшем случае нагнетают атмосферу мрачной палитрой да музыкой. Чаще же из-за края экрана резко выпрыгивают чудовища с отвратительными наростами или щупальцами. Может быть, вы и шарахнетесь от монитора, но возьмете себя в руки и спокойно снесете уроду башку. Впрочем, некоторые дизайнеры умеют работать тоньше. Скажем, авторы Penumbra, Amnesia и Shattered Memories делали ставку на беспомощность героя. В DayZ оружия тоже поначалу нет, и пока вы не разживетесь хотя бы топором, от зомби надо убегать со всех ног. Тяжело еще и потому, что время суток зависит от реального (но можно схитрить и подобрать сервер в другом часовом поясе). В непроглядной тьме опасно путешествовать без фонарика или фальшфейеров, однако свет выдаст ваше положение всем «соратникам» в округе. Кто стреляет в Черногорске? Да, игроки здесь гораздо страшнее оживших мертвяков. По признанию Дина «Rocket» Холла (разработчик мода), DayZ — этакий социальный эксперимент в духе культового «Повелителя мух» и фильма «Новая земля», позволяющий увидеть, на что пойдет человек ради выживания. Поэтому тут нет искусственных ограничений, мешающих убить ближнего. Сначала — из-за банки бобов, а потом — просто для забавы. Даже настоящие маньяки встречаются. Станет ли отстрел двуногой дичи нормой? Какие правила появятся в этом сообществе стихийных анархистов? На русских серверах вас, скорее всего, уничтожат как только заметят. Не со зла, а в целях самообороны. Мало ли что у чужака на уме! Иностранцы наивнее: дают понять, что настроены мирно (нужно покачать корпусом из стороны в сторону), беседуют в чате и объединяются в отряды с незнакомцами. Впрочем, стоит ли грустить о падении нравов, неясно. В DayZ люди действительно опускаются до первобытного уровня. Какой культуры ожидать в обществе, члены которого заняты охотой и собирательством? Разрешите мастерить полезные предметы — и сразу же возникнет торговля, отчего отношения станут сложнее и интереснее. Хотя и так ситуации порой удивляют: известен случай, когда группа взяла в плен игрока и сделала его рабом. У несчастного отобрали оружие и заставили его обыскивать участки, куда «хозяева» опасались лезть сами. Зомби с гнильцой Конечно, DayZ далеко не безупречна. Выбрав за основу Arma 2, Дин Холл получил в распоряжение огромный остров, по которому народ волен бродить дни напролет. Однако в техническом плане эта платформа ужасна. Проект Bohemia Interactive до сих пор кишит программными ошибками (и в моде их стало еще больше), а управление чехи, похоже, «затачивали» под инопланетян. То, что персонажи не привязаны к серверам, по-своему оправдано. Каждая из параллельных реальностей Чернаруси в среднем вмещает до 50 выживших, так что с «постоянной пропиской» туда выстраивались бы гигантские очереди. Оборотная сторона монеты — возможность скакать по шардам, чтобы обходить зомби, появляться за спиной у обстрелявшего вас противника или потрошить один и тот же схрон по двадцать раз. Еще одна проблема — игра не ставит перед нами цели. DayZ способна очень долго развлекать неожиданными поворотами событий и совпадениями. Но искать тушенку с газировкой, казнить новичков, обчищать упавшие вертолеты с ценным грузом и ремонтировать машины, дабы потом гордо колесить по пустынным дорогам, когда-нибудь надоест. А больше ничего и нет — даже тратить время на «прокачку», как в MMORPG, нельзя. The War Z, создатели которой и не скрывают, что много заимствовали из DayZ, обещают расширить знакомую формулу. Причем жалкими ворами их не назовешь. Пока Rocket добавляет капканы и лагери, укрепленные мешками с песком и колючей проволокой, Hammerpoint Interactive сулит развитие умений и походы за вакциной вглубь зараженной территории. Кто знает, вдруг эти занятия окажутся увлекательнее «хардкорной» возни с нежитью. Хотя где еще можно подстрелить козу, освежевать ее охотничьим ножом, нарубить дров, разжечь спичками костер и приготовить на нем мясо? * * * Не исключено, что такая дотошность вот-вот перестанет поражать. Ведь онлайновые проекты на тему выживания скоро повалят как из рога изобилия. После Рождества на коммерческие рельсы может встать сама DayZ, в этом году должна выйти и The War Z, весной на Kickstarter успешно собрала средства The Dead Linger с аналогичной концепцией, да и украинская Survarium, видимо, пасется на той же поляне. В общем, тем, кто предпочитает дрожать от малейшего шороха, будет где разгуляться (спрятаться).
|
| Категория: Рецензии | Добавил: sasnoc (31.07.2012)
|
| Просмотров: 764
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
| Поиск |
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 2 Гостей: 2 Пользователей: 0 |
 |
|