С распространением онлайновых игр появилась новая проблема — читерство. Эта проблема в последнее время стоит настолько остро, что ее не обходят вниманием даже крупные издатели. На сайте MSNBC появился интересный материал Дина Такахаши (Dean Takahashi), посвященный данной теме. "...14 июня — десматч проходил тяжело. Вражеский боец был в перекрестье моего прицела. Я нажал на спусковой крючок несколько раз, но противник двигался настолько быстро, что мои пули не могли его догнать. Это было похоже на сцену из фильма "Матрица"... Все действия происходили в онлайновом варианте игры Delta Force Land Warrior под названием "Shooter". Этот парень использовал "доморощенный" софт, чтобы получить дополнительные возможности. Сразу посыпались сообщения от остальных игроков, выражающие негодование: "Он использует чит!!! Давайте объединимся против него!"... Случаи, как описанный выше, нередки в сети, однако довольно часто обвинения в читерстве необоснованны. Когда кто-либо демонстрирует незаурядные способности, то проигравшие частенько обвиняют победителей в читерстве (от автора: так было, когда мои друзья поехали в Молодечно на открытый чемпионат по Quake III, и из-за большого picmip — чем он выше, тем ниже уровень детализации текстур, — уровни выглядели не совсем обычно, поэтому их попытались обвинить в читерстве). Но новое поколение хакеров, используя новые технологии для достижения своих целей, отбивает всякий интерес к игре. Помимо читов, увеличивающих скорость передвижения, они используют так называемые "aimbots", чтобы показать отменную точность стрельбы (от переводчика: мой друг, программист, написал один такой эймбот для Quake 2. Нажимаем кнопочку — и выстрел делает бот. Результатом стали 100% попадания из Railgun'a. Однако его творение появилось только для познавательных целей, посему оно осталось в руках изготовителя — чтоб у остальных не было соблазна). Существует превеликое множество трейнеров, позволяющих поднять уровни персонажу, открыть неисследованную территорию, а также всевозможные "god"-хэки, делающие персонаж неуязвимым ("idkfa подумал Штирлиц, iddqd подумал в ответ Мюллер" — те, кто играл в DOOM 2, поймут:). Кроме отбивания интереса игроков к играм, киберчитеры вносят в ряды честных геймеров чувство неудовлетворенности, а после — и полной апатии к online-играм. Это наносит непоправимый ущерб игровой индустрии. "Это как болезнь, — говорит Дэвид Коул (David Cole), аналитик DFC Intelligence. — Попытки остановить читеров похожи на попытки остановить пиратство. Единственное, что вы можете сделать, это латать дыры в программном обеспечении". Основная возрастная категория читеров от десяти до двадцати восьми лет. Примерно основная масса игроков как раз входит в эти рамки. Многие сервера запрещают малолеткам играть на их серверах. Но это не останавливает читеров, просто некоторые из них перестают пользоваться микрофоном, чтобы их не спалили по детскому голосу. Нынешние античиты уязвимы, пропускают примерно двадцать процентов читеров на сервер. Вроде вы скажете это много, но этого не достаточно. Например сервера css просто кишат читерами, такое ощущение, что их не только меньше, а наоборот стало больше в разы. Вы со мной согласитесь наверно, когда читер включает читы для css, сервер начинает лагать. Стрельба сразу же изменяется в худшую сторону. Такое ощущение будто бы вы вообще первый раз играете и стреляете в небо, просто по противнику не попадает ни одной пули. Я в этом случае говорю пацан не читер, просто два броника купил, а третий в рюкзаке на прозапас валяется. Смех смехом, но это уже проблема вселенского масштаба. Если маленький читерок намного быстрее палится, и выгнать его проще с сервера, то взрослые начинают приводить кучу доводов, чтобы их не забанили. Типо я на стиме играю, а ты вообще на пиратке, да на лиге в клане состою, и всё в этом духе. Короче говоря, он спец, экстрасенс и ванга, а остальные все нубы и боты. Видел я таких мастеров, но почему то когда запускается античит, эти мастера чего то играют не так как обычно, выносят их как детей, такое ощущение будто другой человек сидит за компом вместо него. Самая большая проблема серверов css, что у этого читера находятся защитники, которые его оправдывают перед другими игроками. Стараются доказать что он нормальный пацан, состоит в их клане, а в их клане читы для css это западло и всё в этом роде. Меня сразу посещают мысли в таком случае, а какой смысл защищать читера, если ты сам не читер? Вот таким образом определятся ещё один мастер, который использует читы для css. Короче говоря читеры наступают по всем напрвлениям. Их даже не останавливает цена вопроса. Многие готовы платить за читы для css большие деньги. Эти гораздо проворнее, ведь заплатив собственные деньги они играют осторожнее, стараясь не спалиться а то денежки пропадут и аккаунт забанят. Такие игроки оттачивают своё мастерство ежедневно, отрабатывают более новые грязные приёмчики. Будучи уверенными в своей маскировке, иногда обнаруживают других читеров-конкурентов или в особых случаях наговаривают на нормальных пацанов. Среднестатистический читер — это школьник, скачавший по ссылке от пацанов специальную программку, в таком случае, пока на его компьютере работает сервер, он бегает по серверу со спидхаком и стреляет во все 360 градусов сразу. При этом «игра» сопровождается рекламными сообщениями в игровой чат. В отличие от читеров-нубов, читеры-задроты в своих анальных развлечениях входят в тонкости. Стремятся походить на «скилловых игроков», копируют движения и пытаются выдать свои удачные действия за «гениальные догадки» (делают вид что вертят ебалом, когда уже заметили цель; делают вид, что убивают рандомом, проводя очередь по кемперящему врагу). Кроме того, на некоторых серверах существуют покупаемые за бабло премиум аккаунты и разнообразные скины, админки, позволяющие их счастливым обладателям читерить без заморочек и применения усилий мозга. Согласитесь, какой большой соблазн – попасть в TOP 10 и бегать по карте с особым скином! - Да он просто крут, он топовый парень и у него большое ЧВС (Чувство Собственной Важности). К сожалению, такое рвение владельцев срубить деньгу обычно приводит к тому, что хороший, годный игросервер скатывается в сраное говно после достижения определенной концентрации заплативших мудаков: нормальные люди туда заходить перестают. Далее сервак покидают и «профи», так как показывать свое превосходство уже не перед кем. Поскольку наличие читеров на сервере, как правило, раздражает хороших игроков, особенно если читер маскируется или является администратором (киньте админу денег на пыво и можете свободно читерить), а хорошие игроки на мясе играют редко и легко меняют сервера, то основные клиенты читеров — их собратья по разуму. Да, да именно, существуют целые сообщество читеров. У них свои сайты, форумы и сервера…они придумали правила и уставы кланов… Гомосексуалисты тоже пытаются отстоять свои права, но каждый из них понимает,- он ПЕДИК. И всё. Его даже бабы не уважают. Поговорка один раз не пид…с, не прокатывает с читами. Читер, попробовавший читы один раз на 80% уверенности, - будет читерить и в дальнейшем. Это поняли в Valve Corporation. Поэтому - бан навсегда. Мы все люди, есть среднестатистический показатель, статистика штука вообще интересная. Кривая нормального распределения (гауссиана) говорит о средне статичности любого явления. Возьмем, к примеру, рост взрослого человека: 160-170 см. То, что ниже и то, что выше встречается все реже с отклонением в сторону. То есть рост 200 см это уже редкость или 150…среднестатистический рост 165 см. Так и во всём. Вес, уровень жизни, интелект, и т.д. В игре мы все так же все примерно одинаковы. «Скилл» (соотношение побед и поражений) среднестатистического игрока равен 60-70%. Бывают действительно одаренные «задроты», по 80 часов в неделю бегающих по карте dust 2, в течении нескольких лет. Такие игроки самородки их 2-5%. Про новых игроков, вчера купивших Steam аккаунт, я и не говорю. Исходя из этого, следует, что, если «скилл» какого то игрока превышает заветные 70%, админу стоит насторожиться. На 90% перед вами «читер». Понаблюдав за ним пару дней можно вынести окончательный вердикт. Рано или поздно читеру придётся присоединится к «голубой лиге», вопрос лишь времени. Но наблюдать советую без предвзятости. Приговаривая при этом, - Он не читер, нет он не читер… Читерство распространяется все больше Онлайновая игровая общественность растет. В 2000 году она составляла 39 миллионов игроков. Специалисты IDC (International Data Corporation) говорят, что к 2004 году эта цифра составит порядка 74.4 миллионов. Но сначала индустрия должна будет столкнуться с некоторыми трудностями, которые помешают прийти онлайновым играм в каждый дом. В частности, разработчики должны будут решить такую сложную задачу, как конфигурирование компьютера для игр online, и в то же время исключить присутствие читеров. На эту тему IDC провели голосование, в котором приняло участие 2176 человек, предлагалось ответить вот на какие вопросы: Вы играете в игры по Интернету? 73% — Да 21% — Нет 6% — Нет, но собираюсь, когда найду что-нибудь интересное. Если да, то сталкивались ли вы с читингом? 71% — Да 16% — Нет 13% — Я не уверен, что это было читерство, но я видел поведение, которое я не могу объяснить. Результаты, как говорится, налицо. Как широко распространилось читерство, показывает то, что один игровой турнир по Age of Empires, проводимый в Далласе компанией Ensemble Studios, был прерван из-за жульничества. Этот инцидент нанес ощутимый вред репутации компании и по громкости сравнивается со скандалами в Национальной Футбольной Лиге. Это явление не обошло стороной и игры для приставок. На приставках Dreamcast от Sega появилась игра Phantasy Star Online, приковавшая к себе внимание более чем 250 000 игроков со всего мира. Подключение к Интернету осуществлялось при помощи стандартных модемов. Все бы хорошо, но некоторые несознательные личности начали ломать игру, написав программки, позволившие им красть оружие и т.п. Один даже "вломался" на центральный игровой сервер Sega и вынудил остановить его на пять часов. PlayStation 2 от Sony тоже в скором времени планирует развернуть онлайновые игры, но, в отличие от Dreamcast, у нее нет жесткого диска. Для таких систем исправление проблем, касающихся читерства, возможно только при помощи выпуска нового дистрибутивного компакт-диска — слишком дорогое удовольствие. Новая приставка Xbox от Microsoft лишена этой проблемы. У нее имеется встроенный диск, который позволит хранить патчи, скачанные из Интернета. Читерство — вирус Читерство, а также более глобальная проблема хакинга, стали обычными в среде онлайновых игр. Именно этой проблеме и была посвящена конференция разработчиков игр, прошедшая в Сан-Хосе, штат Калифорния. Проблема распространяется, как вирус. Хакеры находят уязвимые места, которые позволят жульничать, а после, ради известности, поднятия самомнения или каких-либо других, известных только им, мотивов, распространяют "программы-ломалки" по сети. "Мы пытаемся остановить читерство, но мы знаем, что это невозможно, — говорит Марк Якобс (Mark Jacobs) из Mythic Entertainment. — Тот, кто говорит, что с хакерством можно справиться, — лжец". Компания Mythic запустила большое множество онлайновых игр. Последняя их игра Dark Age of Camelot была открыта только для нескольких тысяч тестеров, но она уже оказалась взломана. В большинстве онлайновых игр для PC игроки или скачивают игровые файлы из Интернета, или просто покупают диск с игрой. Купив игру, они входят в Интернет или играют напрямую с игровым сервером компании. Абонентская плата за месяц составляет $10. Подключившись к серверу, игроки смогут окунуться в мир времен короля Артура. Некоторые программисты компании играют роль своеобразных "Донов Кихотов", охраняя интересы честных игроков. Однако их численность слишком мала, чтобы контролировать огромный мир, в котором играют десятки тысяч игроков. Компания NovaLogic, издатель Delta Force Land Warrior, уделяет намного меньше времени проблеме читерства. Их игровые сервера бесплатные — цена сервиса входит в стоимость покупки игры, поэтому бюджет для борьбы с "хулиганами" мал. "Зачем использовать большое количество программистов для борьбы с читерством, поддерживая старые продукты, когда мы можем выпустить новый?" — говорит Вес Экхарт (Wes Eckhart), продюсер серии Delta Force. NovaLogic может осуществлять мониторинг своих игровых серверов. Однако для многих других производителей это далеко не всегда доступно. В противопоставление NovaLogic, компания Cornered Red Software (Бедфорд, штат Техас), осуществляет контроль игры World War II Online путем отключения эккаунтов хакеров, которые, как и другие игроки, должны предоставить информацию вроде номера страховки и т.п., чтоб начать играть. Игра в кошки-мышки Читерство может быть простым и сложным, в зависимости от того, насколько сильно игрок хочет жульничать. Во многих случаях выдергивание провода из модема (обрыв соединения) может спасти вас от проигрыша. В других случаях хакеры пытаются взломать зашифрованный код, пытаясь добраться до информации, изменением которой можно добиться временных преимуществ. Однако это действует до тех пор, пока программисты не сменят алгоритм шифрования (обычно он меняется с новыми апдейтами). Обратная сторона медали этого способа защиты — процесс шифрования/расшифровки уменьшает скорость игры. Разработчики постоянно играют с читерами в кошки-мышки. Читеры через некоторое время обязательно обходят защиту новых патчей. Экхарт (NovaLogic) говорит, что его команда наблюдателей за читерством отслеживает сообщения игроков, и если поступило сообщение — наблюдатель входит в игру. Если читера уличили, то его могут выдворить с сервера на 3 дня, аннулировав все статистические показатели, отражающие уровень мастерства игрока и его престиж (так сказать, 3 дня с конфискацией:). Если злодея поймают второй раз, то его выдворяют навсегда (вышка:). Однако читеры обходят и эти меры, просто входя под различными именами. Монстры создали монстра Во многих случаях разработчики игр становятся жертвами собственной безалаберности. При разработке игры требуется запуск клиентского ПО, которое при игре требует определенных ресурсов от сервера, чтобы обеспечить нормальную скорость. Поэтому умелый хакер может, "расковыряв" игровой код при помощи дизассемблера, с легкостью дописать что-нибудь от себя. Обычно программисты оставляют различные "лазейки" в игровом коде, чтоб облегчить процесс отладки. Они патчат баги, и это хорошо, но они не заделывают эти лазейки после, отправляют все как есть в магазин, не смотрят на баланс игры, не правят его, он разрабам и нахрен не нужен. Игровые журналы и Интернет не позорят таких лодырей, а используют это в своих целях, так как это довольно прибыльно. Так, InterAct Accessories продавала GameShark, т.н. "набор для улучшения", содержащий в себе тысячи кодов для приставки PlayStation. "Некоторые люди считают читерство нормальным явлением, так как разработчики сами встраивают коды в программы", — говорит Якобс (Mythic). "Лучший контролер — совесть. Большинство читеров не боятся использовать жульнические приемы из-за анонимной сущности онлайновых игр", — говорит Мэт Причард, игровой дизайнер Ensemble Studios и автор статьи, касающейся данной проблемы, опубликованной в журнале Game Developer. Эрик Джонсон (Erik Johnson), глава проектов в Valve Software, говорит: "Наше оружие №1 против читеров — само игровое сообщество". А что касается читера, обгоняющего мои пули, то я надеюсь, что создатели Delta Force отследили его и вышвырнули с сервера. Как минимум на один день. От себятина. В заключение хочу сказать, что полностью согласен с вышесказанным: лучший контролер — совесть. Пользоваться кодами, читами, трейнерами — дело твое. От себя могу лишь добавить, что, однажды начав использовать коды, отказаться от них чрезвычайно трудно — по себе знаю. Поэтому, даже если ты "случайно" увидел информацию вроде "как включить god-mode", трижды подумай, прежде чем применять ее на практике — быстро потеряется интерес к игре (так как нет адреналина), а вполне возможно, что запорешь сейвы, игра и вовсе станет непроходимой. Допустим, ты не можешь пройти какое-то место в игре, слишком сложно, тебя постоянно убивают и т.д. Ты естественно психуешь, не хочешь справится с этой проблемой сам и прибегаешь к помощи читов, допустим к бесмертию. Тем самым ты пасуешь перед игрой, ты сдаешься, ты признаешь свое поражение, ты говоришь разработчикам: "Да, вы победили, вы сделали игру, которую я не могу пройти, я нуб, лузер в конце концов." И что дальше? Пройдя игру с читами, ты потом перед всеми будешь выделываться и пиздеть, что ты эту игру прошел (чаще всего на самом тяжелом уровне сложности)? Причем не сообщая тот факт, что при прохождении игры ты использовал читы.
|